リザードン最高やろ!ヾ(´・Д・‘)

ポケモンの考察とか、一言書いたり色々と

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リザサザングロス

どうもこんにちは、こんばんはのかたはこんばんは!
今日はポケモンセンターカップオンラインで使用したPTについて書いていこうと思います。
正直1700には乗ったものの、リザードンを活かせていない形となってしまった為
個人的に非常に残念だったかなと思いました。
順に型紹介をしていきます。

こちら↓
リザサザングロス

リザードン@飛行ジュエル
ニトロチャージ/オーバーヒート/アクロバット/剣の舞
解説はこちら→アクロバットリザードン
遅い格闘への打点の高さ、後出しから出てくる水ポケモンの処理ができる、環境の飛行技の通りのよさ
使い心地は悪くないです。
今回は急所被弾率が高かったかなという印象、種族値は偉いなと痛感させられた場面もしばしば。

サザンドラ@ドラゴンジュエル
流星群/悪の波動/大文字/馬鹿力
解説
水ロトムに刺さるジュエル流星、後続にかける負担量、クレセリアへの打点
ジュエル流星+馬鹿力をドランが受けきれないこと(確かor珠でも可能)
文句なしの働きをしてくれたと思いますし、中堅PTに強いところも評価。

メタグロス@オボン
コメットパンチ/バレットパンチ/思念の頭突き/めざめるパワー【炎】
解説はこちら→リザフライ
おなじみの187-135グロス。
スカーフランドとの組み合わせ、ハッサム、ナットレイ、エアームドへの打点
ローブシンに勝てる可能性を残せる。
氷技龍技を通常のグロスより多く受けれるように、ローブシンの攻撃を多く受けれるようにオボンを採用。
一番選出していた子です。

霊獣ランドロス@スカーフ
地震/馬鹿力/岩雪崩/蜻蛉帰り
解説
馬鹿力を採用しているのは割と珍しいのかな?
自分は物理龍にほとんど困ることがないので逆鱗はきって、わりと刺さる馬鹿力を。
風船ドラン、ラッキー等々。
威嚇の優秀さと蜻蛉の破壊力にはかなり助けられた、後ろの受けが安定しやすくなる。
今回は思考停止のASだったため、耐久に割いた霊獣ランドも使ってみたいなと思ったり。

ユキノオー@命の珠
氷の礫/ウッドハンマー/気合パンチ/めざめるパワー【炎】
解説
強すぎてこいつから離れられなくなってしまったかもしれない。
割りとマジキチがられる、僕個人としては真面目に強いと思っています。
リザフライでも使っていた子なのでそちらの記事へリザフライ

テラキオン@ラム
インファイト/ストーンエッジ/身代わり/剣の舞
解説
電磁波撒いてくるバンギラス、催眠持ちキュウコンに安定して後出しできるようにラムで採用。
身代わりは挑発でもよかったのかな、ここは個人の自由かもしれませんね。
今回一番選出率が低かった子でもあります。


大雑把に書きましたが努力値等知りたければ聞いてください。
改良の余地はいくらでもあると思うので、リザサザングロスをベースにまた考えたりしてみたいなと
思います。今度はちゃんとリザードンを活躍させることができるように

戦績 62戦40勝12敗10エラー




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  1. 2012/11/12(月) 00:48:00|
  2. リザサザングロス
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シングルバトル ~リザフライ Finaledition~

BW環境も明日で終わりますね。
僕はこのPTを半年に渡り使い続けました、思い入れのあるPTです。
最近は勝てなくなってしまいとても悲しいですが、使っていて楽しい。これがあったため頑張れたかなw
リザフライver.1
c433b8add01792942c5e839c61746f01.png
↑のリンクからの改良点をまとめていきたいと思います。

★リザードンの変更点
特になし、安定のスカーフ PTで一番二番を争う活躍をしてくれた相棒。
このPTだと選出することがかなりできるので僕はとても満足でした。

★フライゴンの変更点
Sを最速ドラン抜きまで落として耐久に更にまわした、これは少し失敗だったかもしれない。
最速シャンデラに抜かれるのは少しいけなかったかな。
陽気個体に変更。
技構成を地震、雪崩、文字、石化に変更。
石化は欲しい場面がちらほらあったので入れてみた、嫌う人は蜻蛉なり流星なりどうぞ。
努力値:H188 B244 S76 に変更。

★ラティオスの変更点
雷を10万ボルトへ変更。威力が足らないなと思う場面もあったが周りのポケモンが頑張ってくれるので
特には気にすることもなく安定した打点になったと思います、トリックでテラキの起点補助もいいかもしれないですね。
ショックの通りが良い時はガンガン撃てるのでショック選択は間違いなかったかなと。

★メタグロスの変更点
特になし。 地震が欲しいと思う場面は多かった、鉢巻巻いてアムハンぶち込みたい場面も多々あったり。
それでもオボングロスの安定感は捨て切れなかった。

★ユキノオーの変更点
努力値は変わらずだが個体はめざ炎個体に変更。持ち物は珠に。
地震を切って、めざ炎を投入。
珠にすることによって動きやすくなり、めざ炎でハッサムに安定した打点を与えることが出来た。
こいつは使っててかなり楽しいポケモン。オススメ。

★テラキオンの変更点
意地っ張り個体にしたかったが、Sを切ってしまうのは少し辛かったので陽気のまま。
持ち物は岩ジュエルに。剣舞ジュエルエッジで霰ダメ2回込みでHBヤドランをほぼ持っていける。
グライオンにもより負荷をかけれるように。


全体を通してシャンデラが重いですね、今までは流れで処理できていたんですがユキノオーの地震を切ったことも少し関係してるのかなと。
雨パに対してはかなり圧力をかけていけてるんじゃないかと。
カバドリに対しては薄くなったかな。
にしてもこの半年間よく使っていられたなとw
結果を残せなかったのがとても心残りですが、それでも満足できたので自分的にはよかったかなと。
BW2では、再出発もかねて新しいPTを作りたいかなと思います。
リザードンは絶対抜かないですけどねw

お世話になりました! また使う機会があればどうぞよろしく。

テーマ:ポケットモンスターブラック・ホワイト - ジャンル:ゲーム

  1. 2012/06/04(月) 23:58:06|
  2. リザフライ
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リザードン・フライゴン構築Ver.1

2ヶ月ぐらい回していたPTを書こうと思います。
まぁ一応このPTでレートは1770まで行きました。
とりあえず、PTメンツを
リザードン フライゴン  メタグロス
ユキノオーラティオステラキオン

となっています。


メンツ紹介


リザードン@スカーフ
性格 控え目
努力値 B4 CS252
技構成
オーバーヒート エアスラッシュ
  めざ氷      岩雪崩

このPTの主軸の内の一体。
説明等々はリザコバルの記事で書いてあるので省略します( ◔´ー◔`)



フライゴン@帯
性格 臆病
努力値 H112 B228 D4 S164
技構成
流星群 火炎放射
 地震  日本晴れ

このPTの主軸の二体目。
採用理由:使いたかった、これ以外に理由いr(ry
       ドリュウズを”ある程度”見れること

攻撃面:H4振りドリュウズ 地震 97.8%~117.2%
     H108振りハッサム 火炎放射 108.8%~129.5%
     D↑HD252ハッサム 火炎放射 67.7%~81.3%
     H4振りバシャーモ 地震 103.2%~124.3%
耐久面: A↑252珠ドリュウズの岩雪崩 17.1%~20.7%
                  シザークロス 36.6%~43.7%
                  恩返し 47.9%~56.8%
      A↑252剣舞珠ドリュウズの岩雪崩 34.3%~40.8%
                     シザークロス 73.9%~86.9%
                     恩返し 95.2%~112.4%
      A↑252剣舞珠ハッサムのバレP 80.4%~95.2%
       A↑252珠バシャーモの飛び膝 82.8%~97.6%
S調整:最速ドリュウズ抜き

動かし方というか使ってみた感じ
ドリュウズとの対面意識。
日本晴れすることによって、陽気ドリュを上から叩けて岩雪崩で怯んで落ちることがなくなります。
恩返しドリュは潜っててあまり見なかったので頭の片隅においておく程度でした。
ステロ込みでもハッサムの剣舞珠バレPを高乱数?で耐えます。



ユキノオー@鉢巻
性格 意地っ張り
努力値 H4 AS252
技構成
氷の礫 ウッドハンマー
 地震 気合パンチ

カバを見る為に鉢巻で採用した子。

攻撃面:D↑H252B96振りカバルドン ウッドハンマー 100.4%~118.1%
     B↑H252B80振りバンギラス ウッドハンマー 101.4%~119.8%
     H4振りバシャーモ ウッドハンマー 56.7%~67%
     B4振りラティオス 氷の礫 69.6%~82.5%
     H252サンダー 氷の礫 51.7%~61.9%
     B↑HB252振りハッサム 気合パンチ 45.1%~53.6%
     B↑B252振り輝石ラッキー 気合パンチ 88.6%~104.6%
H252B112振りナットレイ 気合パンチ 89.5%~106%
     H252B20振りメタグロス 地震 63.1%~74.8%
                     シュカ発動時 31.5%~37.4%

耐久面:C252眼鏡ラティオス 龍波 79.5%~93.9% 
     C↑252眼鏡キングドラ 龍波 70.4%~83.1%
     C↑252眼鏡ニョロトノ ハイポン 45.1%~53.6%
     C↑252眼鏡Wロトム ハイポン 50%~59%
     A↑252鉢巻パッチール 捨て身 79.5%~93.9%  やば

吹雪を受けにくるラッキー 
何故かくるナットレイ によくきあPが刺さります



メタグロス@オボン
性格 意地っ張り
努力値 H252 A56 B4 D196
技構成
 コメットP バレットP
思念の頭突き めざ炎

バンギムドーをある程度見れる
鈍いナットの起点にならない
カイリューが怖いのでオボン

攻撃面:H252B80振りバンギラス コメットP69.5%~82.1%
                     バレットP28.9%~34.7%
     H4カイリュー コメットP マルスケあり 26.3%~31.1%
                     マルスケなし 52.6%~62.8%
     H252ローブシン 思念 66%~79.2%
     B252ローブシン 思念 61.1%~73.3%
     H252サンダー 思念 38.5%~46.1%
     B↑HB252Wロトム 思念 30.5%~36.3%
     H252エアームド めざ炎 36%~43%
     D↑H252D108ナットレイ めざ炎 37.5%~46.4%
     D↑HD252ハッサム めざ炎 42.9%~51.9%
耐久面:有名な187-135の調整ですヽ(•̀﹏•́ )ゝ

鈍いナットとゴツメエアームドに打点が作れるのは割りといいなと思いました。
トリックグr(ry
まぁあとは普通のグロスと変らないかなと。



ラティオス@眼鏡
性格 臆病
努力値 B4 CS252
技構成
 流星群 サイコショック
  雷  波乗り 

ノオーと一緒に雨を見つつリザードンが動くためにジャマな水ロト等々を排除。

ラティのダメ計はもう書かなくてもいいかな、多分みんな知ってるでしょW



テラキオン@珠
性格 陽気
努力値 H4 AS252
技構成
インファイト ストーンエッジ
 身代わり   剣の舞

ぶっちゃけ糞強い。
剣舞した後HBブルンがぶっとぶ
ユクシーが起点に出来たりうんたん

攻撃面:HB↑ブルンゲル 珠エッジ 47.8%~57%
               剣舞珠エッジ 96.1%~113%
      B↑ラッキー 珠インファ 105.5%~124.9%
      B4ラティオス 剣舞珠インファ 101.2%~120%
      H252B4グロス  珠剣舞インファ112.8%~133.6%
      B4リザードン  珠剣舞エッジ 696.7%~826.1% ウ、ウワァァァァァァ╰(´◔∀◔‘)╯

耐久面:A↑56グロス バレットP 44.3%~53.8%
     C252眼鏡ラティオス 龍波 76%~89.8%
     無補正バンギ けたぐり 68.2%~81.4%

身代わり剣舞がマジで強い、レートじゃあまり刺さらないけど( ´◔‿ゝ◔‘)



まぁこんな感じですかね。
なんというか自信あるけど自信ないです。

  1. 2011/12/11(日) 04:28:36|
  2. リザフライ
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リザコバル構築

今日は、この前まで使ってたリザードン入りのパーティを紹介したいと思います。
一応このPTでレート1780くらいまで行きました。
とりあえず、リザードンから紹介してこうかと。

PTメンツ
リザードン
コバルオン
バンギラス
ラティオス
ヤドラン
マンムー



リザードン
リザードン@スカーフ
性格 控え目
努力値 B4 C252 S252
技構成
オーバーヒート
エアスラッシュ
めざ氷
岩雪崩


説明
このPTの主軸。
採用理由は、使いたいから。
PT内のラティオス、ヤドラン、マンムーが苦手なハッサムに強いこと
     ラティオス、ヤドランが苦手なウルガモスに強いこと
     格闘タイプに割りと強気で行けること
      

スカーフの採用理由:エアスラで上から叩く事によって勝ち筋を少しでも残せる。
              ガモスに蝶舞いを積まれても、
              相手のガモスがS振りを甘えていたら
              雪崩で上から叩ける。
              上から叩けなくても大文字、さざめき半減なので耐えます。
               ビリジオンをエアスラで上から叩ける。
              陽気最速スカーフヘラクロスに対面で勝てる。
ここらへんが上げれます。

攻撃面:慎重HDハッサム半減実持ちでもオバヒ貫通。
     187-135グロス、オバヒ確1
     H4振りラティ、オバヒで34.6%~40.3%
          ラティ、めざ氷で46.1%~55.1%
     H4振りシャンデラ、エアスラで 50.7%~60.2%
     H244B4振りウルガ、岩雪崩で60.7%~73.2%

耐久面:A252いじハッサムのバレP乱4
     剣舞珠石火77.1%~91.5% 赤ゲージまで持ってかれます^-;
     C252振り控え目シャンデラのシャドボ、60.7%~72.5%
     A36振りいじグロスの思念、52.9%~62.7%

強気で出て行けるポケモンは、ウルガモス、ビリジオン、ハッサム、メタグロス、ヘラクロス、ユキノオー
                    エアームド、キノガッサ、フシギバナ、マニューラ
動かし方
ドヤハッサムに後だし、先発ハッサム読んで出す
とりあえずハッサムを狩る。
今流行りの珠ハッサムに対しても剣舞読み後出し
でも珠石火耐えるので勝てます。
ハッサムの後ろに隠れているドラゴンに
引く読みめざ氷を撃ったり。
基本はハッサムと対峙したときはオバヒぶっぱで
いいかと、シャンデラ等もらい火ポケモンがいるなら
気をつけましょう。
後ろのポケモンにも負荷をかけれるので。
ステロ撒かれるとかなりきついため
HPは奇数推奨。
スカーフなので基本撃ち逃げになると思います。
岩技持ちには後出し等々気をつけましょう。



コバルオン
コバルオン@珠
性格 無邪気
努力値 H16 C252 D4 S236
技構成
インファイト
ボルトチェンジ
めざ氷
挑発


説明
採用理由:リザードンと相性が良い。
      パルシェンに強い。
      受けループに強い。
      バンギエアーに刺さる。

珠の採用理由:インファでBS輝石ラッキーの身代わりが
         張れないラインまで削れる。
         ボルチェンでH252振りエアームド、ヤドラン確2
         HB252振りバンギでもインファ確1
         ASガブをめざ氷で確1
         191ガブはめざ氷超高乱1
         H252振りギャラはソクノだったら大体半分削れる程度

耐久面:A252振りの陽気スカガブの地震確定耐え
      A252振りのいじスカガブの地震中乱耐え
      C252振りのラティのジュエル流星確定耐え
      A252振りパルシェンのからやぶ後のつらら乱8
      A252振りのいじバンギのエッジ乱7

動かし方 
相手にパルシェン、バンギ、エアームドなどがいたら
強気で先発に出していきましょう。
苦手な相手だったら、ボルチェンor交代で逃げましょう。
バンギと対峙したら、挑発かインファかボルチェンと
選択肢が多くなってしまいますが、相手のPT構築で判断していきましょう。
テラキと対峙したら素直に引きましょう。
Sが105族抜きなので・・・。



バンギラス
バンギラス@食べ残し
性格 慎重
努力値 H244 A36 B4 D220 S4
技構成
岩雪崩
追い討ち
守る
毒毒


説明
採用理由:ポリゴン2等の耐久特殊ポケに対して強い
       バンギ自体のポテンシャルが強い
       ラティに対して強い 
       雨パが辛いから、天候を変えたい

攻撃面:H244B4振りウルガを岩雪崩で安定の確1^^
     H252B252図太いトノに岩雪崩、24.8%~29.4%
     H4振りラティを砂ダメ込み追い討ちで超高乱1 92.3%~108.9%
     HB252振りヤドランに交代際追い討ち、41.5%~48.5%
     コバルのボルチェンと合わせて上手くいけば狩れます。

耐久面:※砂下 C252振り控え目水ロトムのジュエルハイポン70.8%~84.4%
           C252振り控え目トノのジュエルハイポン64%~75.7%
           C252振り控え目トノのジュエル波乗り50.4%~61.1%
           C4振りブルンゲルの熱湯20.3%~24.2%
           C252眼鏡ラティの流星群36.4%~42.7%
           C252振りポリ2の冷B11.6%~14%
           C252振り珠ボルトの気合球85.5%~100.4%
         
動かし方
ラティの行動を縛るのが主な役割かと。
ポリゴン2、ブルンゲルに対して毒毒を撒いて
毒まもをしたり。
まぁほぼテンプレ慎重バンギなんで、割愛させてもらいます^-;



ラティオス
ラティオス@眼鏡
性格 臆病
努力値 H4 C252 S252
技構成
流星群
サイコショック

草結び


説明
採用理由:高火力エースアタッカー
      PT全体的に火力が低いのと
      雨パに強い点から採用。
      ハッサムを誘う。
      どうして草結びを入れているかと言うと
      ラグバシャが増えていたから、ラグピンポで入れてました。

攻撃面:ラティの流星耐えトノH252D68に雷 97.4%~114.7%
     慎重HDハッサムに雷48%~57%
     慎重HDラグラージに草結び102.4%~121.7%
     H252振りスイクンに草結び73.4%~86.9%
     B252振りラッキーにサイコショック44.6%~52.9%

耐久面:C252振りトノの控え目ハイポン39.1%~46.1%
     C252振りトノの控え目冷B56.4%~66.6%

動かし方
雨パやスタンパに対して出していきます。
先発で出すとハッサム、バンギ、グロスに
行動を縛られる場合が多いので、後ろに隠す場合が
多くなると思います。
流星群は誰もが認める威力。



ヤドラン
ヤドラン@ゴツメ
性格 図太い
努力値 H252 B252 C4
技構成
サイコキネシス
大文字
冷B
怠ける


説明
採用理由:高火力物理アタッカーを止めるため採用
      ガブリアス、カイリュー、テラキオンなどなど
      生半可な物理アタッカーを止めれるため。

攻撃面:慎重HDハッサムに大文字88.1%~103.9% ゴツメ込みで倒せますね。
     慎重HDナットレイに大文字66.2%~79.5%
     H4振りテラキにサイキネ68.2%~80.2% 砂下46.7%~55%
     慎重HDローブシンにサイキネ46.2%~54.7%
     H252振りカイリューに冷B74.7%~88.8%
     AS振りガブリアスに冷B91.8%~109.2% ゴツメ込みで倒せますね。

耐久面:ハチマキ陽気テラキのシザクロ45.5%~54.4%
     ハチマキいじカイリューの逆鱗57.9%~68.3%
     ハチマキいじガブリアスの逆鱗56.4%~66.8%
     ハチマキいじハッサムの蜻蛉66.3%~78.2%
     ハチマキいじナットのパワーウィップ92%~107.9%
     陽気ドリュの剣舞珠地震75.7%~90.5%

動かし方
完璧なる物理受け。
耐久面を見てもらえればわかりますが、鉢巻でこれです^-^
龍舞い読み後出し、対面なら居座り。
再生力もあり、繰り出し性能が半端ないです。
こいつに関しては、"敵を選べば"
文句なしの動きが出来ると思います。



マンムー
マンムー@襷
性格 陽気
努力値 H6 A252 S252
技構成
氷の礫
氷柱針
地震
ストーンエッジ


説明
採用理由:キノガッサに薄い為陽気
       マルスケカイリューにも。
       エッジ切って我武者羅でもいいかもしれません。
       レベル1対策にもなる氷柱いり。

攻撃面:H252振りカイリューマルスケ込み
     氷柱で24.2%~28.2%→48.4%~56.5% 乱3
     H252ガッサに氷柱で32.3%~39.5% 乱3
     H4ラティに礫で53.8%~65.3%
     H252B4振りグロスに地震で73.7%~87.7%
             シュカ発動時36.8%~43.8%

耐久面:これは、あの、書かなくてもいいかなと( ´◔‿ゝ◔‘)

動かし方
襷があるから、わりと強気で相手に突っ張れる
マルスケ破壊しつつの氷柱
1レベ対策の氷柱
引く場面はちゃんと引き、
突っ張る場面は突っ張る。
ヤドランとの相性がいいので、このPT
だと尚更回し易いかと。




とまぁこんな感じです。
まだまだ練れるPTだと思うので、
そのうちまた考えたいなと思います。




  1. 2011/10/09(日) 02:05:28|
  2. リザコバル
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